В настоящем исследовании изучена динамика российского рынка компьютерных игр, приведены количественные оценки его объема и темпов роста. Внимание уделяется описанию профилей и конкурентных стратегий крупнейших игроков рынка компьютерных игр, а также потребительским предпочтениям и тенденциям развития на среднесрочную перспективу.
Выдержки из исследования
В 2011г. общие расходы россиян на игры составили ** млрд.долл., из которых наибольшая часть денег приходится на игры, установленные на ПК и многопользовательские онлайн-игры. При этом, из ** млн.долл., которые игроки тратят на PC-игры, ** млн.долл. приходится на «боксовые» версии игр, а ** млн.долл. приходится на игры, загруженные с WEB-сайтов.
Отечественный рынок компьютерных игр имеет большой потенциал для развития. Для сравнения в США расходы на игры составляют 21,6 млрд.долл., в Германии – 4,6 млрд.евро, а в Великобритании – 3,6 млрд.фунтов стерлингов. По разным оценкам, в ближайшие годы темпы роста рынка компьютерных игр будут расти за счет сегмента онлайновых игр.
Важно отметить, что в России по-прежнему высока доля нелегальной продукции. По данному показателю Россия находится на первом месте в мире.
Рынок компьютерных игр характеризуется высоким уровнем конкуренции. Ряд экспертов оценивают конкуренцию на данном рынке как монополистическую – несколько компаний удерживают основную часть рынка. По словам представителя компании Sony Сергея Клишо, говорить о доле издательств на рынке – некорректно, так как она может меняться после выхода каждой большой игры. На протяжении последних лет лидерами Рынка остаются: Activision Blizzard, Inc, Electronic Arts, Ubisoft, NCSoft, Take-Two Interactive (2K Games, Rockstar Games) и др.
Что касается отечественных разработчиков и издателей игр, то, несмотря на ряд успешных проектов, такие как «Ил-2 штурмовик», «Аллоды», «Блицкриг», «Казаки» и др., основной сферой деятельности компаний остается дистрибуция и локализация игр зарубежных производителей. Относительно уверенно отечественные издания чувствуют себя в сегменте казуальных игр и в ряде успешных онлайн-проектах (Mail.Ru Group, Alawar Entertainment и др.).